Научные конференции России

Информер Добавить конференцию Объявления Рассылка Поиск Реклама


Поиск

Конференции 2013

Январь   Февраль   Март
Апрель   Май   Июнь
Июль   Август   Сентябрь
Октябрь   Ноябрь   Декабрь

Конференции 2014

Январь   Февраль   Март
Апрель   Май   Июнь
Июль   Август   Сентябрь
Октябрь   Ноябрь   Декабрь

Подписаться на рассылку

Всероссийская научная конференция с иностранным участием
"Компьютерные игры - театр активных действий"


САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
ФИЛОСОФСКИЙ ФАКУЛЬТЕТ
ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ЦЕНТР МЕДИАФИЛОСОФИИ
ЛАБОРАТОРИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР


20-22 июня 2013 года
Санкт-Петербург

Конференция проходит в рамках исследовательской программы Центра медиафилософии, Лаборатории компьютерных игр и семинара «Визуальные практики».

Компьютерные игры — результат мутации игры как таковой. Они вбирают все типы игр, выделенные Кайуа: Agon (состязательные игры), Alea (игры случая, «азартные»), Mimicry (подражательные) и Ilinx (экстатические). Ни раскованная дохристианская античность, ни Средние века с их конвенциональной стыдливостью, ни, тем более, Возрождение с его героическим утверждением гуманизма, ни увлеченное разумом Новое время, с пафосом решившее взвесить все на его весах, не смогли запретить азартные игры. Размышления об истоках, смыслах и функциях трансформации актуальных игр в обществе — отличная возможность подумать о специфике компьютерных игр, о присутствии в них удовольствия и азарта, опыта боли, власти и насилия. От бремени человеческой иррациональности, не вписывающейся ни в какой проект человека — политического, разумного, трудящегося, потребляющего, верующего, — он разрешается в азартной игре, которую кто-то назовет слабостью, зависимостью, болезнью, а кто-то — вариантом проявления свободы воли.

Азартная игра избыточна, как избыточны любые формы культуры, она неистребима, посему нужен не их запрет, но поиск адекватных, наименее асоциальных, членовредительских форм игры и внедрение их в культуру досуга. При этом осознавая, что на каждом этапе легальными оказываются некоторые азартные «игры», которые в свое время изгонялись и загонялись в подполье, а другие, прежде нелегальные, становятся допустимыми. Самая азартная игра — игра со смертью. Так, Эрнст Юнгер не без иронии замечает: «Сто лет назад было обычным делом, когда молодой человек погибал на дуэли; сегодня такая смерть была бы курьезом; в то же время Шнайдер Берблингер из Ульма, который на своем летательном аппарате упал в Дунай, был признан глупцом, а про человека, который при покорении вершины, где он ничего не искал, свернул шею, решили бы, что им овладел сплин. Сегодня же увечья и даже смерть при полетах на планере, в гонках на автомобилях или во время занятий зимними видами спорта относится к обыденным явлениям мира».

Игра, маскируясь случаем, поставляет жертвы на алтарь эффективности производства, ускоряющихся процессов общества, нуждающегося во все новых, соответствующих увеличившимся темпам жизни, интенсивных формах отдыха.

Но есть нечто новое в отношении игр. Они способны компенсировать потребности в труде, в осмысленности существования, участии. Неуклонный прогресс безработицы делегирует игре важные функции: гасить в нескончаемости процесса игры активность безработных, нереализовавшихся людей. В развитии концепта седирования речь уже идет об игрофикации отдельной страны и мира в целом. Игрофикация — это оборотная сторона смены причины и следствия, цели и средства. Если игры в целом, и компьютерные в частности, «проигрывали» взрослую жизнь, готовили к будущим социальным ролям, давали практический навык будущим труженикам, воинам, матерям, гражданам, то современные компьютерные и сетевые игры рикошетом бьют по самой жизни, их породившей. Игрофикация или геймификация (от англ. gamification) переносит навыки игры в жизнь, отвечая запросам определенной ее стороны.

Скорость смены технических совершенствований, увеличение ответственности человека при управлении все более мощной и опасной машиной (вспомним «человеческий фактор» в техногенных катастрофах), трансформации социальных институтов, транснациональных бизнес-коммуникаций и пр., и пр. ведет к тому, что обучать в реальных условиях весьма проблематично, да и рискованно.

Оргкомитет:
д.ф.н., проф. Савчук Валерий Владимирович (председатель); к.филос.н., ст. н. с. Центра Хайдарова Гульнара Равилевна; к.филос.н., ст. н. сотрудник Центра зав. лабораторией «Компьютерных игр» Шевцов Константин Павлович; ученый секретарь Центра медиафилософии Очеретяный Константин Алексеевич (ученый секретарь конференции), к.ф.н., зав. лабораторией «Визуальная экология» Колесникова Дарья Алексеевна; геймдизайнер и аналитик сетевых игр Буглак Сергей Сергеевич; секретарь семинара «Визуальные практики» Ленкевич Александр Сергеевич; н.с. Центра, и.о. зав. лабораторией «Визуальной экологии» Латыпова Алина (секретарь).

Начало конференции 20 июня 2013 год в 10.00 по адресу: Менделеевская линия, д. 5. Философский ф-т СПбГУ.

Предлагаемые темы для обсуждения:
► Игры — новая тактика поведения,
► Как выжить в медиабитвах и вернуться назад?
► Экология в медиапространстве.
► Медиафундаментализм: it’s all media?
► Медиареальность: перверсии непосредственности
► Взаимоотношение чувства и тела в компьютерной игре
► Культура медиакоммуникации.
► Проблема сакрального, жертвы и игрового суицида в медиареальности.
► Экранные игры — исток формирования новых ценностей
► Поглощение игр — форма медиабулимии?
► Эстетика новых игр
► Медиапотребление. Медиасубъект. Коммуникант.
► Экология игры.
► Теория искусства в эпоху геймификации населения.
► Проблема отвественности в медиаиграх.
► Война как медиапродукт, или Окопы и минные поля экранных баталий
► Дезавуирование телесных удовольствий
► Аватары как субституты тела
► Проблема военного нарциссизма в сети
► Сетевое обнажение — провокация нежелания.
► Театр военных действий и дигитальный вуайеризм .
► Нужны ли реабилитационные центры для ветеранов компьютерных войн?
► Экстремальный спорт как медиаконструкт.
► Геймер — человек–машина.
► Гендерная проблематика компьютерных игр.
► Морфология игр: удовольствие, преступление, табу.
► Видеоигры как форма искусства
► Криптография видеоигр.
► Игра как общение в сети
► Видеоигра — ничего личного.
► Like(о)вые убеждения феминизма
► MMORPG: новая интонация общения
► Оружие против зомби, вампиров и монстров в экранных играх.
► Способен ли Генштаб компьютерных игр вобрать опыт Маршалов Победы.
► Чем отличатся ветераны ВОВ от ветеранов WoW?
► Трансформация мира языковых игр
► Язык медианасилия
► Чем отличается язык поколения интернета?
► Игра как справедливое неравенство.
► «Медиаигра: канализация агрессии, фарс войны или рождение эпохи игрофикации.
► Провокации по ту сторону экрана и разочарования по эту
► Синдром (Alt)Геймера: атопическое сознание и седированная телесность
► Диссимуляции киберландшафтов
► Нежелание делить игровой мир как кризис интерсубъективности
► Геймпад как аккумулятор избыточного усилия
► Стратегия ядерного реагирования как базисная модель видеоигры
► Кризис и расцвет возможных миров: доминирование цифры
► Координаты дигитального универсума: от нуля к единице
► Bioc vs. BIOS (basic input/output system)
► Игрофикация как мумификация в образе
► Тотальная обратимость (со)бытия игры как технология ускользания
► Гладиаторские бои в сетевом аквариуме
► Есть ли жизнь после перезагрузки?
► Игры кончились: геймдизайн как экспликация субъективности в постистории
► Генеалогия виртуального тела: логика перманентного апгрейда
► Мифологема героя как базис игровой идентичности
► Цифровой клинок медиа-варвара, или Как закалялась сталь
► Игра как медиум дигитальной достоверности
► Играю, следовательно, существую

Список обсуждаемых тем открыт для Ваших версий.

Презентации, демонстрации и визуальное сопровождение докладов весьма желательны.

Тезисы докладов (до 4 тыс. знаков – две стр.) и сведения об авторе: Ф.И.О., ученое звание, степень, место работы, должность, контактный телефон, адрес электронной почты просьба направлять члену орг. комитета – Очеретяному Константину Алексеевичу по e-mail: ocherk.on@yandex.ru до 25 мая 2013 года.

Рабочие языки конференции – русский, английский, медиафилософский, геймерский.

Регламент докладов: пленарные — 25 минут, секционные — 15, сообщений – 7.

Будет также использована форма стендовых докладов.

К тезисам необходима авторская справка, в которой последовательно указывается: ФИО автора(ов), ученое звание, ученая степень, должность, полное название места работы или учебы, тема доклада, форма участия в конференции (очная или заочная), электронный и домашний почтовый адрес, телефон.

Оргвзнос для участия в конференции не взымается.

Поскольку в белые ночи возникают трудности с поселением, иногородним участникам конференции оргкомитет может оказать помощь в бронировании гостиницы.

Оргкомитет проводит конкурсный отбор материалов. Тексты лучших докладов будут опубликованы в очередном Х томе трудов Центра медиафилософии. Материалы высылаются только по электронной почте Константину Алексеевичу Очеретяному по адресу: ocherk.on@yandex.ru

Крайний срок подачи тезисов для участия в конференции 25 мая 2013 г.

По всем организационным вопросам конференции просьба обращаться к секретарю конференции Алине Раилевне Латыповой: latypova.al@gmail.com

Тематика конференций

Археология
Архитектура
Астрономия
Библиотековедение
Биология
Биотехнологии
Ветеринария
География
Геология
Журналистика
Зоология
Информационные технологии
Иностранные языки
Искусствоведение
История
Культурология
Литература
Маркетинг
Математика
Машиностроение
Медицина
Менеджмент
Методика преподавания
Музыковедение
Нанотехнологии
Науковедение
Образование
Оптика
Педагогика
Политология
Правоведение
Психология
Регионоведение
Религиоведение
Сельское хозяйство
Социология
Спорт
Строительство
Телекоммуникации
Техника
Туризм
Управление
Фармацевтика
Физика
Физическая культура
Филология
Философия
Химия
Экология
Экономика
Электроника
Электротехника
Юриcпруденция


Ссылки:
Статистика:

Присылайте объявления о конференциях
E-mail: konf@kon-ferenc.ru